影片導(dǎo)演借用了人類/猿族的對立與呼應(yīng),展現(xiàn)出親情、友情、同胞情、背叛、仇恨、權(quán)勢等現(xiàn)實(shí)生活里常見的“人的境況”,從而引出“原來猿類跟人類一樣”的主題。
在上世紀(jì)六十年代末,世界范圍的冷戰(zhàn)與本土的宗教、種族、性別等問題籠罩在美國人的頭上,以《蕩女淚》成名的弗蘭克林·斯凡那執(zhí)導(dǎo)了科幻片《人猿星球》,盡管現(xiàn)在看來影片特效比較粗糙,但對于這種“后末日時代”的想象,則折射出當(dāng)時電影人對于現(xiàn)實(shí)、未來的思考,也影響到后人創(chuàng)作。
而在新世紀(jì)“重啟經(jīng)典”的潮流帶動下,不僅是克里斯托弗·諾蘭將視角延伸至布魯斯·韋恩是如何從一個富二代變成哥譚的傳奇蝙蝠俠,也有《猩球崛起》回溯猩球人首領(lǐng)凱撒如何從一個實(shí)驗(yàn)室的小猩猩成為猩族的首領(lǐng)。而《猩球崛起2:黎明之戰(zhàn)》則進(jìn)一步探討了猩族建立烏托邦后的困境,實(shí)現(xiàn)了美國電影學(xué)者大衛(wèi)·波德維爾所說的續(xù)集的“主題變奏”。
針對于續(xù)集片的流行,波德維爾在一次談?wù)撝姓f,“各國電影產(chǎn)業(yè)大都需要將標(biāo)準(zhǔn)化和差異化同時納入電影制作中,觀眾也期望能在熟悉的影片形式和題材基礎(chǔ)上看到一些新內(nèi)容。電影續(xù)集的出現(xiàn),使得這種可辨識的重復(fù)題材得以加入有限的、但有時也是有趣的‘主題變奏’”。當(dāng)年魯伯特·瓦耶特的《猩球崛起》本身對于過往的《人猿星球》系列來說就帶有主題變奏的意味,從人猿之間的戰(zhàn)爭主線,追溯回猿族首領(lǐng)凱撒的崛起,并帶領(lǐng)著實(shí)驗(yàn)室的猩猩們實(shí)現(xiàn)了自由;而《猩球2》則在這基礎(chǔ)上進(jìn)一步探討自由之后的猿族何去何從?地球又如何演變成“猿類統(tǒng)治的猩球”?
影片《猩球2》的故事設(shè)置在《猩球崛起》十年后,人類進(jìn)入“末日時代”,幸存者在廢墟里尋找生存的可能,同時遭遇凱撒為首、隱居山林的猿族……不過人類與猿族的矛盾更多是背景,被推上前的,更多是猿族的內(nèi)部矛盾。影片導(dǎo)演聰明地借用了人類/猿族的對立與呼應(yīng),展現(xiàn)出親情、友情、同胞情、背叛、仇恨、權(quán)勢等現(xiàn)實(shí)生活里常見的“人的境況”,從而引出“原來猿類跟人類一樣”(凱撒的感慨)的主題。這背后,則既為本片續(xù)集埋下伏筆,也呼應(yīng)了數(shù)十年前《人猿星球》的背景,這個“猩球”其實(shí)曾經(jīng)是人類統(tǒng)治的地球。
這類“后末日時代”的烏托邦/反烏托邦世界,已經(jīng)成為當(dāng)下好萊塢電影或者美劇的重要背景,風(fēng)靡全球的《饑餓游戲》系列、《黑客帝國》系列等,就將反烏托邦的情結(jié)置放于較為極端的世界里,而美劇《傳世》、《末日孤艦》等也無不帶著反烏托邦色彩,較之上世紀(jì)七八十年代的《星球大戰(zhàn)》系列之類的英雄主義凱歌,這類“后末日時代作品”則多了幾許對現(xiàn)實(shí)、科技的反思以及對未來的某種可能性的擔(dān)憂,這也使得此類作品,如《猩球2》常會受到關(guān)注、贊許的原因之一。
更何況,如果說《指環(huán)王》三部曲時動作捕捉完成的咕嚕形象讓人驚艷,而《猩球崛起》的貢獻(xiàn)之一在于實(shí)現(xiàn)了大型的、外景的動作捕捉戲(金馬大橋那一場),而《猩球2》在技術(shù)上又進(jìn)一步完善了群戲的表現(xiàn)力度,比如當(dāng)猩族新首領(lǐng)Koba帶著猩族前來攻打人類聚居的城市時,鏡頭里不僅是Koba的野心,也有其他猩猩不同表情帶出的不同情感、心理。(阿木 影評人)