中新網(wǎng)6月21日電 作為一款從去年起就在不斷刷新各種收入、用戶(hù)量記錄的產(chǎn)品,《王者榮耀》的話題性總是會(huì)周期性地上升到一個(gè)高度上。不論是之前保守的傳統(tǒng)媒體對(duì)其角色的批判,還是關(guān)于游戲里小學(xué)生隊(duì)友和低齡用戶(hù)大額充值的日常話題。
近期,極光數(shù)據(jù)、TalkingData等機(jī)構(gòu)發(fā)布了幾篇關(guān)于王者榮耀的熱點(diǎn)報(bào)告,并幫助時(shí)常背鍋的“小學(xué)生”平反。但結(jié)合騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)的數(shù)據(jù),我們能發(fā)現(xiàn)這幾方的統(tǒng)計(jì)上有一些偏差。這類(lèi)偏差是如何造成的?請(qǐng)看伽馬數(shù)據(jù)的分析。
小學(xué)生不到5%?00后用戶(hù)依然超過(guò)20%
“小學(xué)生”原本是隨著《英雄聯(lián)盟》的興起而流行開(kāi)的概念。起初只有字面的含義,但在用戶(hù)群體逐漸擴(kuò)大之后,后也用來(lái)泛指游戲水平過(guò)低的玩家。作為同一品類(lèi)、且同樣是大DAU的游戲,《王者榮耀》也繼承了人們口耳相傳的“小學(xué)生群體”。
我們時(shí)常會(huì)在微博、朋友圈看到有人吐槽自己隊(duì)友“帶不動(dòng)”,以及一些玩家向的媒體對(duì)于真正小學(xué)生用戶(hù)的調(diào)侃。
但這款手游里的小學(xué)生真的有看上去這么多嗎?極光數(shù)據(jù)、TalkingData等機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)告訴我們,小學(xué)生似乎不該背這個(gè)鍋。
數(shù)據(jù)出處:TalkingData《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》
TalkingData的《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》顯示:《王者榮耀》主要可以分為“學(xué)生族”和“上班族”兩大群體,學(xué)生用戶(hù)在總用戶(hù)群中占比為24.5%,上班族占比則為68.7%,這也和常規(guī)的手游用戶(hù)分布大體一致。而在24.5%的學(xué)生用戶(hù)中,大學(xué)生占比高達(dá)21.8%,中小學(xué)生只有2.7%。極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究報(bào)告》也給出了類(lèi)似的結(jié)論,《王者榮耀》的用戶(hù)群體中,14歲以下用戶(hù)只占3.5%。
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