法制網(wǎng)評:共管共治 不讓未成年人在網(wǎng)絡游戲中"迷航"
近日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)!锻ㄖ芬,嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務!锻ㄖ烦浞终蔑@出國家在防止未成年人沉迷網(wǎng)游方面的決心。
由于互動性、沉浸性、仿真性強,網(wǎng)絡游戲對于青少年而言具有著天然的吸引力。只是未成年人自控能力相對較弱,很容易過度使用網(wǎng)絡游戲,甚至會對其產(chǎn)生依賴。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心調查顯示,中國青少年網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過2億。團中央維護青少年權益部2021年發(fā)布的權威數(shù)據(jù)顯示,上網(wǎng)玩游戲的未成年人網(wǎng)民比例占到62.5%,在疫情期間對網(wǎng)絡游戲的依賴程度有所上升。
嚴格管理措施,切實保護未成年人身心健康。青少年沉迷網(wǎng)絡游戲會嚴重影響到正常學習生活,甚至還會導致一系列社會問題,嚴重者還會滋生犯罪。堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,已經(jīng)成為了家長們的共同心愿。一周只能玩3小時,還只能在周五六日和法定節(jié)假日,《通知》壓縮網(wǎng)游時間,堪為“史上最嚴”防沉迷規(guī)定。將其落實,當然有助于解決過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡游戲問題。
套上“緊箍咒”,扛起主體責任。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,游戲企業(yè)作用至為關鍵!锻ㄖ访鞔_所有網(wǎng)絡游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),所有網(wǎng)絡游戲用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊和登錄,可謂給游戲企業(yè)套上了一個“緊箍咒”。對于網(wǎng)絡游戲企業(yè)而言,就應始終堅持把社會效益放在首位,在防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲方面承擔社會責任。
共管共治,為未成年人健康成長營造良好環(huán)境。網(wǎng)絡游戲沉迷是一個社會問題,這也已決定了防沉迷工作將是一項系統(tǒng)工程。解決這一問題,就需要家庭、學校、政府等共同參與。比如,政府要履行好管理職責,行業(yè)要扛起主體責任,家庭和學校也要履行好監(jiān)護教育職責!锻ㄖ诽岢,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護責任,為未成年人健康成長營造良好環(huán)境。
青少年是祖國的未來,保護未成年人身心健康既關系到廣大人民群眾的切身利益,也關系到培養(yǎng)民族復興的時代新人。時代在發(fā)展,但網(wǎng)絡游戲絕不能成為民心之痛,絕不能成為毀掉青少年的“精神鴉片”。《通知》印發(fā)只是“萬里長征走完了第一步”,接下來必須在落實上下功夫,真正為未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲構筑牢固“防火墻”。要集結全社會之力,不讓未成年人的人生在網(wǎng)絡游戲中迷航。