特朗普稱槍擊案與玩暴力游戲有關 專家:并非如此
中新網(wǎng)8月7日電 美國僑報網(wǎng)報道,在兩起大規(guī)模槍擊案發(fā)生后,美國總統(tǒng)特朗普用電子游戲來解釋這些血腥案件為何發(fā)生,然而專家表示,電子游戲與真實世界中的暴力幾乎不存在聯(lián)系。
“游戲只是變得更真實了,游戲和暴力游戲玩家只是更廣泛了,全世界到處都有人在玩。”牛津大學研究電子媒體的副教授安德魯·普茲比爾斯基說。
他說,“你能找到的唯一一個認為游戲和暴力存在關聯(lián)的地方,就是美國了!
據(jù)報道,對于游戲與暴力間存在關聯(lián)的假設起源于早先的研究,研究認為暴力游戲與玩家的侵犯行為間似乎存在關聯(lián)。
美國心理學會2015年發(fā)布的一項報告發(fā)現(xiàn)“玩暴力電子游戲和侵犯行為、侵犯認知、和侵犯情緒增加之間存在一致關系”。
美國心理學會尚未更新對于電子游戲和侵犯行為的政策聲明,其他團體,如美國兒科學會(AAP)也提出要警惕暴力媒體,后者認為,綜觀來看,暴力媒體與侵犯想法和生氣情緒存在“顯著”關聯(lián)。
盡管這份報告未提供足夠證據(jù)證明,游戲中的侵犯行為能與實際生活中的暴力或不法行為聯(lián)系在一起,但報告給出的結果似乎是在佐證一個長期存在的觀念或擔憂,那就是新技術與格斗游戲可能會演變成街頭暴力。
但專家們指出,這一結論未能得到現(xiàn)代研究的支持。新的研究甚至推翻了這一關系。
“一般的趨勢是,社會通常對涉及的新技術、家長或政策制定者感到憂慮,或許是因為研究人員并沒有親自接觸過那些技術,因此關于這方面的最初研究都做得不夠好!逼掌澅葼査够f。
2019年,普茲比爾斯基發(fā)表的一項最新研究對1000多名英國青少年展開調查,發(fā)現(xiàn)玩暴力游戲和侵犯行為之間不存在關聯(lián)。這一結論也與近來的其他研究相吻合。
此外,普茲比爾斯基還表示,某個人在游戲中有侵犯行為并不意味著他就會進行大規(guī)模槍擊。
一些研究也指出,電子游戲不僅沒有引導年輕人使用暴力,反而可能會減少他們在真實世界中的侵犯舉動,因為游戲能讓人們將情緒釋放在指掌之間,而不是加諸于其他人。
2016年的一項研究在分析了犯罪數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),在受歡迎的電子游戲發(fā)布幾周后,整體來看,社會上的暴力行為有所減少。