經(jīng)過將近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測(cè),騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。(7月2日中國(guó)新聞網(wǎng))
十幾年前家長(zhǎng)認(rèn)為電視機(jī)和小說耽誤了他們的孩子,幾年前家長(zhǎng)認(rèn)為智能手機(jī)對(duì)小孩來說是萬惡之源,F(xiàn)在,又輪到手游來背他們不好好管教小孩的黑鍋了。每個(gè)時(shí)代都有它的代表性,不能一棍子打死,最重要的是教育引導(dǎo)。有需求才會(huì)有市場(chǎng)吧,王者榮耀只是恰好在這個(gè)時(shí)代出現(xiàn)了,沒有王者榮耀,小學(xué)生也會(huì)玩別的游戲,說到底還是家長(zhǎng)的溺愛,因此游戲本身需要改善改進(jìn),教育也不能止步不前。
王者榮耀的風(fēng)靡要客觀看待。游戲是企業(yè)做的,企業(yè)是以盈利為目的的,在不違反法律不違背公共道德的前提下是沒有錯(cuò)的,但賺錢也是要承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的。王者榮耀的低門檻就意味著更多的低齡玩家加入,角色的設(shè)定更不利于小孩子歷史觀的塑造,游戲本身也容易像新聞中誘發(fā)諸如未成年人自殺等嚴(yán)重的社會(huì)問題。但全民都玩王者,一個(gè)防沉迷防得了多少,盜用家長(zhǎng)信息也不是不可能,因此孩子應(yīng)該靠家長(zhǎng)引導(dǎo)和教育。
目前大部分孩子也心懷夢(mèng)想,有人生目標(biāo),有粗略的規(guī)劃,可惜他們沒有強(qiáng)大的執(zhí)行力,沒有堅(jiān)定的信念,拿起手機(jī)忘記憂愁,拖延,不選擇,還會(huì)特瀟灑的自黑,其實(shí)都是懦弱的表現(xiàn),王者榮耀也就成為他們的“精神鴉片”,保護(hù)自己的港灣。
筆者認(rèn)為,任何行業(yè)都要有規(guī)則,肯定不能完全推給一方,社會(huì),企業(yè),家庭共同努力才行。恰到好處的游戲娛樂能夠起到調(diào)節(jié)身心、增強(qiáng)信心的作用,過度沉迷則危害巨大。尤其是未成年人的識(shí)別和批判能力有限,這就需要社會(huì)對(duì)那些暴力的、賭博的壞游戲加以限制和過濾,或讓其在老師、家長(zhǎng)的指導(dǎo)下去玩。而在閑暇時(shí)間,家長(zhǎng)應(yīng)多帶孩子去接觸自然,學(xué)習(xí)文化藝術(shù)陶冶情操要比游戲有樂趣的多。(中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)網(wǎng)友:李佳欣)
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