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邁向動漫強(qiáng)國

時(shí)間:2011-07-29 14:32   來源:人民日報(bào)

  國務(wù)院建立了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度,至今剛好五年。在過去的五年中,我國動漫企業(yè)實(shí)現(xiàn)了從小到大、由少到多的轉(zhuǎn)變,尤其是成長起了一批優(yōu)質(zhì)、有實(shí)力的動漫企業(yè),其中已有一些動漫企業(yè)開始上市融資。另外,動漫產(chǎn)業(yè)已由原來生產(chǎn)加工為主的產(chǎn)業(yè)模式開始向自主研發(fā)生產(chǎn)的方向發(fā)展,并且很多自主研發(fā)的動漫作品在海外已經(jīng)取得了良好的業(yè)績。

  可以說,在過去五年,我國已經(jīng)進(jìn)入了動漫大國的行列;在未來我們的發(fā)展目標(biāo)是成為世界動漫強(qiáng)國。要推動中國動漫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展,我認(rèn)為必須滿足以下七個(gè)要素:

  ——深刻而豐富的文化內(nèi)涵。文化內(nèi)涵是包括動漫在內(nèi)的一切文化產(chǎn)品的核心與精髓,也是作品能夠打動人、吸引人的重要源泉。但是,在當(dāng)前的一些作品中還存在著文化空心化和泛娛樂化傾向,不注重文化內(nèi)涵的打造,尤其是忽視了中國文化的元素和特質(zhì),從而影響了作品的感染力和親和力。所以,在動漫作品創(chuàng)作中,首先要有豐富的文化內(nèi)涵,充分挖掘和運(yùn)用中華文化的優(yōu)秀資源。

  ——高度的社會責(zé)任感。要讓我們的產(chǎn)品給人以積極快樂的感受,讓大家在愉悅的過程中得到教育和升華。這樣的作品才能得到社會的認(rèn)可,才能在社會上產(chǎn)生積極的作用。我們生產(chǎn)的是精神產(chǎn)品,所以社會責(zé)任感是非常重要的,不能唯利是圖,只追求經(jīng)濟(jì)收益,而是要始終把社會效益放在首位。

  ——強(qiáng)大的持續(xù)不斷的創(chuàng)新能力。動漫產(chǎn)業(yè)在整個(gè)文化領(lǐng)域可能是最需要創(chuàng)新的,同時(shí)也給創(chuàng)新提供了最廣闊的空間。這個(gè)創(chuàng)新不僅有內(nèi)容的創(chuàng)新,也包括載體和渠道、形式和手段的創(chuàng)新。所以動漫的創(chuàng)新必須是整體性的創(chuàng)新,每一次創(chuàng)新都意味著動漫產(chǎn)業(yè)得到一個(gè)提升。要使中國的動漫產(chǎn)業(yè)健康有序地發(fā)展并且在世界上有一席之地,就一定要結(jié)束過去靠臨摹復(fù)制的傳統(tǒng)做法。把中國元素的運(yùn)用、自主知識產(chǎn)權(quán)和原創(chuàng)作品的增加作為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的首要任務(wù)。很多國內(nèi)的動漫企業(yè)生產(chǎn)能力、制作能力、繪制水平等可稱世界一流,但最薄弱的就是創(chuàng)新能力、創(chuàng)造能力,所以這是我們下一步要著重努力和改進(jìn)提高的地方。

  ——復(fù)合型的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。動漫是一門綜合的藝術(shù),是一個(gè)綜合的產(chǎn)業(yè),需要藝術(shù)、策劃、創(chuàng)意、技術(shù)、經(jīng)營管理、市場營銷等各個(gè)方面的專門人才。以迪斯尼樂園的動漫創(chuàng)作機(jī)構(gòu)為例,它的任何一部作品都是由15—20個(gè)各類人才組成團(tuán)隊(duì)來共同完成的。我們要改變過去單打獨(dú)斗、各自為陣的發(fā)展方式,取而代之的是綜合的、高素質(zhì)的團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)。

  ——與高新科技相結(jié)合的主動精神。動漫的每一次發(fā)展和突變都是高新技術(shù)運(yùn)用的結(jié)果,高新技術(shù)的進(jìn)入讓動漫有了新的形式、新的表現(xiàn)力、新的傳播渠道和消費(fèi)方式。文化領(lǐng)域工作者往往對科技的敏感性不夠,所以要更加自覺主動地和一切能夠運(yùn)用于動漫的高新技術(shù)主動對接。

  ——注重市場開拓與營銷。動漫產(chǎn)品是多種多樣的。涉及動漫的企業(yè),有影視、演藝、游戲、圖書、主題公園,還有服裝、文具和玩具等,它們都跟動漫有關(guān)但產(chǎn)品類型差別很大。所以動漫產(chǎn)業(yè)要順利發(fā)展,必須有特殊的市場策略和營銷方式。

  ——充分實(shí)現(xiàn)效益最大化的盈利模式。一方面,動漫產(chǎn)業(yè)的盈利模式首先要有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,才能把創(chuàng)作成本在各個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)分?jǐn)偅皇侵患性诓シ、出版環(huán)節(jié)。一次研發(fā)創(chuàng)作要實(shí)現(xiàn)多次轉(zhuǎn)移,在多次轉(zhuǎn)移中實(shí)現(xiàn)多次收益和盈利。另一方面,動漫企業(yè)之間要加強(qiáng)分工與合作,有實(shí)力的集團(tuán)公司應(yīng)盡量在企業(yè)內(nèi)完善和延伸產(chǎn)業(yè)鏈,中小型動漫企業(yè)則應(yīng)走專、精、特的發(fā)展道路,同時(shí),加強(qiáng)與大公司、大企業(yè)的配套協(xié)作,實(shí)現(xiàn)雙贏?傊,動漫行業(yè)只有打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈,加強(qiáng)分工合作,才能實(shí)現(xiàn)效益的最大化。

  我相信再經(jīng)過五年的努力,我國的動漫產(chǎn)業(yè)將再邁上新的臺階、開創(chuàng)新的局面。那時(shí)候,我希望我們能夠有資格說,中國已經(jīng)由動漫大國成為了世界的動漫強(qiáng)國。我們期待著這一天的到來。

編輯:張潔

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