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VR未來(lái)將這樣變革你的生活各個(gè)方面

2016-02-03 10:23:00    來(lái)源:獵云網(wǎng)    

  文/竹子

  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),通過(guò)提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等感官的模擬,讓人們對(duì)虛擬的三度空間有身臨其境之感。

  很多人一提到VR,第一反應(yīng)就是游戲。確實(shí),現(xiàn)在游戲巨頭們都紛紛重金加入了VR陣營(yíng)。此外,由于三星Gear VR和Oculus Rift等設(shè)備的推出,VR游戲明顯多了起來(lái)。調(diào)查顯示,今年VR游戲的開(kāi)發(fā)人員比例已經(jīng)達(dá)到了16%,遠(yuǎn)高于去年的7%。另外還有15%的開(kāi)發(fā)人員表示他們的下一部作品將會(huì)基于VR技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

  據(jù)科技顧問(wèn)公司Digi-Capital的分析顯示,預(yù)計(jì)到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)市值將會(huì)突破1500億美元,而單單游戲虛擬現(xiàn)實(shí)這一塊,市場(chǎng)價(jià)值就可能有300億美元之多。

  從14年4月,F(xiàn)acebook用20億美元高價(jià)收購(gòu)Oculus開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度就被引爆。到現(xiàn)在,不論是BAT,還是小米360、視頻網(wǎng)站(如愛(ài)奇藝、樂(lè)視)等你能想到的行業(yè)巨頭都在VR上下游布局,大量的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更是涌入了VR行業(yè)。

  即便如此,有的人還是覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)離自己很遙遠(yuǎn),似乎對(duì)自己的生活不會(huì)有太大影響。其實(shí)不然。VR作為新興產(chǎn)業(yè)之一,除了最熱門(mén)的游戲領(lǐng)域,還有很大的發(fā)展?jié)摿赏,更是能影響我們生活的方方面面?/p>

  1.醫(yī)療保健

  醫(yī)療保健也算是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域。研究機(jī)構(gòu)RnR Market Research近日發(fā)布了一份虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療服務(wù)市場(chǎng)研究報(bào)告,報(bào)告指出:2014到2019年間,全球VR醫(yī)療服務(wù)市場(chǎng)的復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到19.37%。

  如今,隨著可視化仿真技術(shù)和壓力反饋技術(shù)的深入結(jié)合,很多企業(yè)都推出了讓臨床醫(yī)生在練習(xí)外科手術(shù)時(shí)可以享有視覺(jué)及觸覺(jué)上的雙重體驗(yàn)的產(chǎn)品,讓你能夠身臨其境地參與外科手術(shù)的全過(guò)程。

  MindMaze技術(shù)能夠測(cè)定信號(hào)從發(fā)生到進(jìn)入大腦內(nèi)的時(shí)間,并將大腦信號(hào)提取出來(lái)。它可以被用作一種醫(yī)療康復(fù)工具。一些失去了身體某一部分的人,比如手臂,往往需要忍受劇烈的幻痛。由于視覺(jué)進(jìn)入大腦的時(shí)間要慢于視覺(jué),因此MindMaze可以在患者感受到疼痛時(shí)就展出出一只虛擬的手臂,減輕幻痛的壓力。這要求信號(hào)追蹤延時(shí)能夠控制在20毫秒以內(nèi),甚至更少。

  除此以外,中風(fēng)和腦損傷的病人也可以使用MindMaze創(chuàng)造的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)療法恢復(fù)運(yùn)動(dòng)和認(rèn)知能力。MindMaze里的虛擬練習(xí)和實(shí)時(shí)反饋?zhàn)尰謴?fù)過(guò)程好像是玩游戲,有助于鼓勵(lì)患者每天練習(xí)活動(dòng)。

  Next Galaxy與一家兒童醫(yī)院合作,共同開(kāi)發(fā)了一款針對(duì)醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,幫助醫(yī)療工作者更好地掌握各種急救技術(shù)。通過(guò)使受訓(xùn)人員沉浸在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,工作人員可以為新員工合成一些更逼真和難忘的體驗(yàn)。而且,培訓(xùn)也會(huì)更具成本效益。

  2.教育

  虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和訪問(wèn)在全球的分布格局無(wú)疑會(huì)影響教育的轉(zhuǎn)型。虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)的早期應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在硬科學(xué)領(lǐng)域,硬科學(xué)包括生物學(xué)、解剖學(xué)、地質(zhì)和天文,通過(guò)與三維物體、動(dòng)物環(huán)境的交互方式,顯著提升課程的專注度并增加了學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。

  zSpace為教育機(jī)構(gòu)提供了一站式的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,通過(guò)高速頭部追蹤,讓學(xué)生和3D物體之間能夠進(jìn)行順暢的互動(dòng)。它還有世上唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)操作筆,可以讓學(xué)生操作進(jìn)行學(xué)習(xí)。2015年9月23日,zSpace攜手上海匯納科技面向中國(guó)教育、醫(yī)療、仿真、設(shè)計(jì)與培訓(xùn)等領(lǐng)域,在北京正式推出全球首個(gè)一體式桌面應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案zSpace300。

  Immersive VR Education推出了基于阿波羅11號(hào)登月的應(yīng)用程序,并將其放到Kickstarter上眾籌,程序使用了1969年NASA月球探索的存檔畫(huà)面和聲音。Immersive VR Education表示,“我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一個(gè)鼓舞人心的旅程,希望能吸引學(xué)生,讓他們更好地了解在1969年的事情。我們的目標(biāo)是讓孩子們不只了解這段歷史,更能夠體驗(yàn)歷史。”

  為了支持青少年探險(xiǎn)計(jì)劃,谷歌面向Android平臺(tái)推出了虛擬現(xiàn)實(shí)探險(xiǎn)應(yīng)用。這款應(yīng)用主要針對(duì)教育市場(chǎng),可以借助谷歌Cardboard體驗(yàn)。此前,谷歌曾研發(fā)了針對(duì)學(xué)生和教師們的教育應(yīng)用和Chromebook。谷歌希望能通過(guò)Cardboard 低廉的價(jià)格吸引大量的學(xué)生用戶,以提升該平臺(tái)的占有率。

  3.健身娛樂(lè)

  Winderun可以讓室內(nèi)騎車(chē)鍛煉更加愉快,你人在室內(nèi),卻能享受室外的騎車(chē)風(fēng)景體驗(yàn)。除了看,用戶還能和環(huán)境產(chǎn)生交互:Widerun能監(jiān)測(cè)你車(chē)輪的速度和轉(zhuǎn)向,并相應(yīng)地體現(xiàn)出來(lái)。比如你左轉(zhuǎn),畫(huà)面中的你也會(huì)左轉(zhuǎn);你加速,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景也會(huì)加速。

  不過(guò)別忘了,你需要有一輛真的單車(chē)。

  在線購(gòu)物已經(jīng)成為人們生活的一部分了,但Trillenium想做的是虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物,這樣用戶在瀏覽虛擬商店時(shí),可以從不同的角度細(xì)致觀察產(chǎn)品,甚至和朋友一起購(gòu)物。全新的虛擬購(gòu)物技術(shù)將為電子商務(wù)行業(yè)注入新的活力。

  Trillenium已經(jīng)和歐洲大型網(wǎng)絡(luò)零售商ASOS達(dá)成了合作,ASOS網(wǎng)站的品牌商品可以支付一定的費(fèi)用,讓自己的產(chǎn)品在Trillenium開(kāi)發(fā)的虛擬商店中展示。

  VR直播

  目前VR直播十分火紅。此前,使用三星Gear VR配合相關(guān)App就能觀看NBA球賽直播,其高清畫(huà)面和流暢度使得畫(huà)面與現(xiàn)場(chǎng)相差無(wú)幾,逼真程度堪比現(xiàn)場(chǎng)觀看。

  還有人用VR直播演唱會(huì)。影視虛擬現(xiàn)實(shí)公司Jaunt發(fā)布了一段披頭士樂(lè)隊(duì)PaulMcCartney的音樂(lè)會(huì)視頻。擁有GoogleCardboard再配上一款兼容的Android設(shè)備就能通過(guò)360度3D視角觀看演唱會(huì),就像他們真的在那里一樣擁有身臨其境之感。虛擬現(xiàn)實(shí)公司Otoy也和美國(guó)冰球聯(lián)盟進(jìn)行合作,讓觀眾可以享受全視角的冰球比賽,并允許用戶在虛擬世界中隨意觀看和走動(dòng)。

  4.房產(chǎn)家居

  有了虛擬現(xiàn)實(shí),可以實(shí)現(xiàn)全景看房,近距離看遍房子的每個(gè)死角,讓開(kāi)發(fā)商沒(méi)法偷工減料。此外你還可以體驗(yàn)房子的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果,查看房子的采光狀況等。

  佰家VR展示系統(tǒng)可放置高精度仿真模型,即時(shí)生成光線陰影跟蹤和產(chǎn)品的空間擺設(shè)效果,即擺即看效果,不需要渲染等待。另外,佰家還提供了大小縮放、旋轉(zhuǎn)調(diào)整等操作,可360度全方位觀看,并提供了存儲(chǔ)、多角度展示、截圖、產(chǎn)品觀注度數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、產(chǎn)品收藏、下單鏈接等功能。

  5.軍事

  虛擬戰(zhàn)場(chǎng)2和Unity 3D等游戲的非商業(yè)性版本就被用于制備部隊(duì)作戰(zhàn)。英國(guó)政府提出將把虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔運(yùn)用于醫(yī)務(wù)人員的戰(zhàn)爭(zhēng)培訓(xùn)。其他軍事用途主要是模擬訓(xùn)練,比如如何應(yīng)對(duì)簡(jiǎn)易爆炸裝置。游戲一樣的模擬允許團(tuán)隊(duì)真槍實(shí)彈上戰(zhàn)場(chǎng)之前,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中練習(xí)合作,這樣的方式更抓學(xué)員注意力,效果更加持久。

  裝甲兵可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)地面交通工具模擬系統(tǒng)模擬場(chǎng)景及工具,如:坦克,裝甲車(chē)、偵察車(chē)、步兵運(yùn)載車(chē)輛等。VR技術(shù)可以精確地重現(xiàn)交通工具在惡劣天氣或者復(fù)雜路況下真切操作感受。

  6.穿戴設(shè)備

  英國(guó)特斯拉工作室(Tesla Studios)的工作人員研發(fā)出的這款服裝Teslasuit,通過(guò)觸覺(jué)反饋,讓你感受更真實(shí)的VR世界。它用電信號(hào)刺激用戶的肌肉,以此回應(yīng)從虛擬世界中傳遞來(lái)的行為或者刺激。當(dāng)用戶穿上Teslasuit后,便可以通過(guò)EMS向用戶的神經(jīng)系統(tǒng)傳遞反饋。

  這款服裝的最新原型可以在皮膚上模擬觸摸和按壓的感覺(jué)。如果虛擬世界中有人戳了你一下,那么身體上相應(yīng)部分就會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)感覺(jué)。

  7.旅游

  有了虛擬現(xiàn)實(shí),在家便可游天下。

  美國(guó)史密森尼博物館,法國(guó)羅浮宮和英國(guó)倫敦的維多利亞和阿爾伯特博物館都有虛擬現(xiàn)實(shí)版的游覽,可以長(zhǎng)期為那些因?yàn)榻?jīng)濟(jì),地理或政治原因而不能親身到現(xiàn)場(chǎng)的公眾提供身臨其境的體驗(yàn)。

  另外還有一個(gè)名叫MuseumofStolenArt虛擬現(xiàn)實(shí)博物館,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓人們可以看到很多已經(jīng)失竊的藝術(shù)品圖片。

  Nibiru游戲平臺(tái)在推廣VR游戲的同時(shí),也初步規(guī)劃了將VR設(shè)備推廣到旅游市場(chǎng)。據(jù)Nibiru游戲聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤透露,未來(lái)會(huì)和旅游企業(yè)在VR內(nèi)容上進(jìn)行合作。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能打破時(shí)間、空間限制的優(yōu)勢(shì),使其更加貼合消費(fèi)市場(chǎng)的需求。

  8.社交

  最基本的社交網(wǎng)絡(luò)可以讓身處兩地的人通過(guò)高度逼真的虛擬化身交流,就好像是在面對(duì)面交流一樣。他們可以用眼神交流,也可以操控虛擬雙方都可以看見(jiàn)的虛擬化身。

  現(xiàn)在很多創(chuàng)企都在為社交虛擬網(wǎng)絡(luò)的正式面世而努力。Linden的項(xiàng)目Sansar旨在為客戶提供虛擬體驗(yàn)和建造虛擬世界的工具。Sansar能為人們的虛擬創(chuàng)造提供足夠的空間,這些都會(huì)以3D的形式呈現(xiàn),并以高速幀頻運(yùn)轉(zhuǎn)。一家法國(guó)的公司Beloola現(xiàn)在正在建造類似的專為社交網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)的虛擬世界。

  9.航空

  在美國(guó)航空航天局噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,研究人員把Oculus Rift和Kinect 2的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備和Xbox One游戲主機(jī)連接起來(lái),練習(xí)控制機(jī)械臂。NASA稱,這套設(shè)備有一天可以被用來(lái)控制火星車(chē)或者其他幾百萬(wàn)英里以外的設(shè)備。另外,通過(guò)在這套設(shè)備里添加Virtuix Omni跑步機(jī),研究者還可以模擬在火星表面行走,為未來(lái)人類登陸火星做準(zhǔn)備。

  現(xiàn)在VR依然有很多亟待解決的問(wèn)題,比如電腦手機(jī)硬件支持跟不上、接入平臺(tái)不統(tǒng)一、普及程度也較低,目前還沒(méi)有一款真正現(xiàn)象級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備獲得商業(yè)化成功。但我們?nèi)匀挥欣碛善诖,未?lái)生活會(huì)因?yàn)閂R而變得更加精彩。

編輯:陳文韜

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