2016-02-02 10:24:00 來源:新浪科技
編者按:從網(wǎng)游少年成為游戲投資人,英雄互娛聯(lián)合創(chuàng)始人吳旦從投資人又轉(zhuǎn)向創(chuàng)業(yè)者。幾次轉(zhuǎn)身都經(jīng)歷怎樣的心路歷程?這輩子可能都要 “耗” 在游戲領(lǐng)域的他對行業(yè)又有哪些獨特觀點?近期吳旦在 “真驛站” 上做了與游戲投資相關(guān)的經(jīng)驗分享,36 氪經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載自真格基金微信公眾號。
投資:跳進創(chuàng)業(yè)大坑之前,我負(fù)責(zé)在坑旁邊推人一把
我的第一份正式工作是在五分鐘游戲公司做游戲數(shù)據(jù)分析師。那陣子我剛剛從多倫多大學(xué)畢業(yè),結(jié)束了只上過 7 天課的大學(xué)生涯和 7年的海外生活。瞞著父母說在美國找到了工作但要先付房租,拿錢潛回國內(nèi),躲在上海住如家。因為他們都希望我去投行或者咨詢公司拿綠卡,但我對 paperwork 和 excel 真心無感。我太喜歡游戲了,所以一心想回國搞游戲。后來游戲公司雖然掛掉了,但那是我在游戲行業(yè)的開始和積淀。人生的每一份經(jīng)歷都很珍貴,日后指不定你就是靠著之前的經(jīng)驗吃飯。真格期間我的投資成功率能有 70%,很大程度上得益于先前在游戲公司的經(jīng)歷。它讓我知道厲害的游戲人應(yīng)該是怎么做事、怎么選擇方向。很多自詡天天玩游戲所以懂游戲的投資人其實不懂,就像看電影和拍電影是不一樣的。玩游戲和做游戲有著天壤之別。
關(guān)于游戲方面的投資,方法很多,務(wù)實的做法是透過團隊光環(huán)審視產(chǎn)品的具體設(shè)計來做判斷。當(dāng)然竅門還是有的,我奉行的竅門是不迷信明星,留心 “鼠輩”!笆筝叀 指的是那些在大企業(yè)之下創(chuàng)意被壓制、有想法有拼勁但沒能做出大制作的人才。這些年的經(jīng)驗告訴我,許多頭銜醒目的創(chuàng)業(yè)者往往缺乏執(zhí)行力,這讓更鐘情于那些真正想干事、能干事的創(chuàng)業(yè)者。
比如,跟《全民槍戰(zhàn)》的創(chuàng)始人接觸時,我就能清晰地感受到他對軍事的熱愛。
他的辦公室擺滿槍炮坦克的模型,我說這些是什么啊?他介紹這是 AK47、那是點 38,各種槍炮的名字如數(shù)家珍,我這個門外漢只能跟著點頭裝懂。他那些仿真槍都是特地在淘寶上找各種關(guān)系攥來的,說明他在這方面有很深入的思考和執(zhí)著的熱愛。我問他想做什么類型的游戲,他說要做一款手機端的穿越火線。他很認(rèn)真地跟我講了做游戲需要知道的諸如武器的后坐力、射速等參數(shù),說得興起了就端起模型給我演示,簡直要舌燦蓮花。我覺得既然他這么入迷,就隨他忽悠了一把,投了——是的,忽悠我這樣的投資人沒有多難,創(chuàng)業(yè)也不存在所謂高不可攀的門檻,前提是你得在某個特定領(lǐng)域有了沉淀,讓興趣指引你挖掘在這個領(lǐng)域的資源和潛力。
再比如梁其偉,《影之刃》的創(chuàng)作者。他的特點是寫了 10年的武俠小說,業(yè)余還畫些武俠漫畫。跟他聊天我總覺得我像是穿越回武林世界一般。時不時跟你說內(nèi)功用了多少,氣數(shù)還能支撐多久。。。。。。聽起來簡直是天花亂墜。也只有這般狂熱,才能支撐他自編自導(dǎo)自畫自制《影之刃》和《雨血》這兩款風(fēng)格獨特的武俠游戲。
被贊為 “藝術(shù)品” 的手游《影之刃》
值得注意的是,創(chuàng)業(yè)者不可能是全面的,他不可能在創(chuàng)業(yè)初期面面俱到。像《全民槍戰(zhàn)》的創(chuàng)始人,最初雖然對游戲很了解,但缺少基本的貨幣概念。他不懂怎么打造一個可以持續(xù)賺錢的生態(tài)系統(tǒng)。不懂掙錢怎么行呢?我們的方法很簡單——逼他去超市。為什么要去超市呢?這是有講究的。超市為了賣給你東西,有時候會擺個臺試吃,你吃一塊覺得好吃,導(dǎo)購員會告訴你價錢。如果你想買多,她就說打包買三送一,或者買大送小?傊褪歉鞣N各樣的促銷方式,而怎么定價才能激起購買欲望,這些都很關(guān)鍵,也是我們希望創(chuàng)始人明白的地方。我們還讓他研究商品是如何包裝宣傳,比如有一款洗面奶找了吳彥祖代言,銷量就能很好,那引申到我們游戲里的武器該怎樣宣傳才能讓玩家有購買欲望?也許介紹一下這把槍的金屬材質(zhì)來自什么地方、需要幾道工序才能打造出來、子彈威力有多大等等,都是好的思路。而這些創(chuàng)收方式都是非常接地氣的東西。
理想模板
身為投資人,我不指望創(chuàng)始人上來就是多面手,但他應(yīng)該不斷利用既有條件區(qū)學(xué)習(xí),能夠在日常生活中觸類旁通是再好不過了。
創(chuàng)業(yè):不考慮大格局的游戲人不是好的創(chuàng)業(yè)者
應(yīng)書嶺(英雄互娛 CEO)這家伙,自打我們從搶客戶認(rèn)識起,他就總想拉我和他創(chuàng)業(yè),勸得多了心就動了。當(dāng)然也不是沒迷茫過,最后我跑去征求王強老師和徐小平老師的建議,出乎意料的是他們都很支持我,還要給我投錢。他們信奉給員工以成長和自由,能帶來更長遠的回報。即便是到了后來我們?yōu)槠髽I(yè)價值觀、企業(yè)文化定義犯難,徐老師每次都會花 4、5 個小時來陪我聊。創(chuàng)業(yè)時,投資人和創(chuàng)業(yè)者之間其實是個雙向選擇的過程,錢固然重要,但除此之外,投資人是否能陪你 “胡搞”,是否能給你精神上的鼓勵,也是很關(guān)鍵的問題。
英雄互娛 5月6號成立,現(xiàn)在半年過去,已經(jīng)是估值 95 億的獨角獸公司,這在資本市場目前算是最快的速度。因為我們非常強調(diào)執(zhí)行力,所有考慮到的東西都得抓緊落實。比如 5月份天使輪拿到真格、紅杉、華興的錢之后我們就同時推進好幾件事情。
第一件事是花了 300 萬買了個三板的殼,通過殼裝業(yè)務(wù)把資產(chǎn)直接放到運營的新三板上面。之所以這么做是因為新三板剛剛起來,窗戶期非常短,如果等多兩年有資質(zhì)掛牌,所有的游戲公司都在上面了,所以龍頭紅利必須得搶。
第二件事是收購 CP,引入產(chǎn)品。包括《全民槍戰(zhàn)》在內(nèi)的產(chǎn)品都是那時候搬進來的。同時也在談第二輪融資,除了業(yè)務(wù)線 4、5 款產(chǎn)品在發(fā),資本線我們也有 4、5 個在變形。
那時候每天睡不到 4 個小時,我們覺得這個行業(yè)的機會只有一個窗口,錯過就沒了。當(dāng)年我在五分鐘公司工作那段時間也是公司最火的時候,全民偷菜有一個億的 DAU(日活躍用戶數(shù)量),但他們沒拿騰訊的投資,覺得自己很牛所以什么支持也不要,就想著單干。結(jié)果 QQ 農(nóng)場出來的時候一切都遲了,那段經(jīng)歷告訴我該抱的大腿就得使勁抱,錯過了龍頭紅利往往就得掛了。國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者,尤其是做游戲的,因為離錢太近了,所以很多人格局非常小。有時候為了完成利潤甚至不敢招人。我見過有的團隊,公司的流水都做到 1 億了,竟然只有 20 個人,靠著 4 個技術(shù)員工跟騰訊 300 人的團隊對著干,原因竟然是怕招人導(dǎo)致成本上升,利潤交不來輸?shù)魧。這小賬算得雖好,但大賬就糊涂了。做任何公司都要把格局看大,不要算小賬。英雄互娛再次融資的時候,王思聰進來了,就是要我們給他打折優(yōu)惠,因為他是王思聰啊,有號召力啊,連他的狗都是網(wǎng)紅,你有什么辦法?
但如果你因為這點小賬拘泥太久,錯過風(fēng)口,想要飛起來就難了。況且我們?nèi)诹送跛悸敽腿A誼的錢,就意味著同行找不到他們要錢和背書,因為他們不會再投第二家電競游戲公司。這筆賬算到最后,對我們還是有利的。舍不得孩子套不住狼,就是這個道理。
未來:現(xiàn)實已然不公平,何必要在游戲中放大人與人的差距?
英雄互娛將自身定位為移動電子競技公司。制作游戲只不過是我們的基礎(chǔ)業(yè)務(wù),我們更期盼著將競技游戲發(fā)展成體育模式。
在這方面,lol 端游就有著很成功的先例。lol 是目前全球范圍內(nèi)體量最大的游戲,他們有轉(zhuǎn)播有賽事有戰(zhàn)隊,實現(xiàn)了職業(yè)化運營。今年發(fā)生了一件很有意思的事情,在 lol 總決賽柏林站之前,NBA 和 ESPN 談僵了,因為 NBA 非要 ESPN 加錢。這時候 lol 就跳過來叫 ESPN 轉(zhuǎn)播他們家的總決賽,還倒貼 1000 萬美金。這預(yù)示著一個嶄新的商業(yè)模式到來了。因為 NBA 的收入來源大部分來源于門票和球星,商業(yè)模式相對單一。但游戲則是個一勞永逸的聚寶盆,只要人氣旺,永遠都能掙錢。lol 雖然把錢貼出去了,但能夠通過轉(zhuǎn)播輻射更多用戶,培養(yǎng)對游戲本身帶有文化認(rèn)同感的群體。而對于媒體來說,這樣倒貼上來的內(nèi)容生意,誰能拒絕?
直引無數(shù)英(lu)雄(gou)競折腰的 LOL
因此,我們希望在手機端復(fù)制這種模式,當(dāng)一個移動電競的 “奧組委”。游戲的受眾其實遠遠超過體育,例如 lol 全球總決賽有 4500 萬人在線觀看,而 NBA 最多只能達到 2700 萬。隨著智能手機不斷發(fā)展,大制作游戲越來越輕量化,使得手機端的電子競技體育同樣潛力無限。我們會不斷生產(chǎn)賽事內(nèi)容,通過斗魚、虎牙、YY等直播平臺去傳播,甚至還和湖南衛(wèi)視談了些綜藝節(jié)目。我們希望通過這樣的方式占據(jù)市場、培養(yǎng)文化,再從中挖掘財富,從而告別以往單一的商業(yè)模式。這就是為什么英雄互娛要發(fā)起成立中國移動電競聯(lián)盟的原因,我們認(rèn)為這代表著未來電子競技的發(fā)展方向。
創(chuàng)業(yè)是我玩過最刺激的游戲終于,直播不再只有這個了。。。。。。
我們的目標(biāo)人群應(yīng)該是 12 到 30 歲,但區(qū)別于其他游戲公司的是,我們更喜歡讓玩家來創(chuàng)造內(nèi)容。當(dāng)你有 1 億多注冊用戶、3000 萬月活用戶的時候,你就會發(fā)現(xiàn)抓住這些人的口味太困難了。我們干脆設(shè)置了開放的系統(tǒng),讓玩家自己設(shè)計,讓他們參與進來,我覺得才是最高效的方式,也是大勢所趨。
我們也在尋求創(chuàng)造一種公平的對策,讓每個玩家不必死命地掏錢就能在游戲內(nèi)獲得一個公平的待遇。過去 10年中國的游戲都在千方百計要你掏錢,企圖深度地綁定你,讓您上癮,花大量的時間在上面玩,稍有放松就被他人趕超。我覺得這樣很累,因為我們都是一路各種游戲玩過來的人。我們想讓玩家即使兩年沒玩都沒關(guān)系,回來照樣玩得瀟灑。即使每個月花上 5、10 塊錢,實際體驗也不會比人民幣玩家差。比如爐石傳說就是個很好的榜樣,隨便 10 到 30 分鐘就可以搞定。享受、開心最要緊,當(dāng)消費者都能算出精明賬,發(fā)現(xiàn)在我們這里花錢最少但又最開心時,我們的目標(biāo)就達到了。本來游戲就是為了讓人暫時離開現(xiàn)實去娛樂而設(shè)計,如果在游戲里還得死命地?zé)X,這游戲也就變了味。
忘了是在哪個場合,我曾聽過王強老師說,你征服一個市場,你的眼光、胸懷、眼界,只需比你要拿下的市場大一點點就足夠。你若要拿下世界,你的眼光也必須比世界再大一點。這是唯一、也是必須歷練出來的本領(lǐng)。在此借王老師的話與大家共勉,希望對大家在心儀領(lǐng)域的探索有所幫助。
中關(guān)村億蜂·匯博創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地在保定啟動2016-02-02 10:19:00
是什么限制了大學(xué)創(chuàng)新——訪中國礦業(yè)大學(xué)校長葛世榮2016-02-02 10:14:00
發(fā)揮“智核”優(yōu)勢推動創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)2016-02-02 10:11:00
青島市南區(qū)7700萬元 推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)創(chuàng)客項目2016-02-02 10:12:00
湖南舉辦“創(chuàng)青春”創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽2016-02-02 10:08:00