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上海成互動娛樂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地

2015-07-29 14:17:00    來源:文匯報    

  今天,2015中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(ChinaJoy)在上海開幕,全球700余家游戲企業(yè)攜旗下近4000款游戲匯聚黃浦江畔。據(jù)悉,ChinaJoy已經(jīng)成為和美國E3、東京電玩展齊名的世界互動娛樂產(chǎn)業(yè)盛會,而經(jīng)過十幾年的積累,上海也被業(yè)界譽為國內(nèi)首屈一指的互動娛樂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地。

  “大眾創(chuàng)新萬眾創(chuàng)業(yè)”正在上;訆蕵樊a(chǎn)業(yè)界掀起熱浪。最新發(fā)布的《2014上海游戲產(chǎn)業(yè)出版報告》顯示,去年上海網(wǎng)游銷售收入377億元,占全國的32.9%。“玩出”這片天地的,是平均年齡27歲的上海7萬網(wǎng)游人。值得關(guān)注的是,7萬網(wǎng)游人既來自盛大、巨人這樣的傳統(tǒng)巨頭,也有不少來自新崛起的游戲企業(yè),甚至是不足百人的創(chuàng)業(yè)團隊。而有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,新興創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)占到了總量的近50%。

  ChinaJoy組委會秘書長祝君波認為,上海成為互動娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)高地,既得益于80后、85后創(chuàng)業(yè)者自身的努力,也得益于上海的多元投資和文化創(chuàng)作、生產(chǎn)力量,以及政府的高效服務(wù)。

  “喝一次咖啡就能談成合作”

  ChinaJoy創(chuàng)辦之初,幾乎是海外引進游戲的天下,而現(xiàn)在,原創(chuàng)網(wǎng)游已是“絕對強勢”。上海的自主研發(fā)網(wǎng)游銷售收入,年增長率更是高達78.2%。

  創(chuàng)新是拿下網(wǎng)游市場的王道,也成就了“創(chuàng)業(yè)神話”。一批在滬創(chuàng)業(yè)的游戲公司,經(jīng)過幾年的快速發(fā)展,有的年銷售額達數(shù)億元,有的則在海外成功上市。2014年,上海游戲出版產(chǎn)業(yè)新崛起一批收入過億元的游戲企業(yè),由3個人創(chuàng)業(yè)起家的莉莉絲科技就是其中之一。其研發(fā)的首款手機游戲去年2月在蘋果商店正式上線后,刷新了各種行業(yè)指標和排行數(shù)據(jù),長期保持暢銷榜第一。從落戶上海到拿到風(fēng)投,再到躋身業(yè)界前列,前后不過2年。而此前同樣從3個人在滬創(chuàng)業(yè)開始,再到赴美上市,成為紐交所第一支中國兒童概念股,淘米只用了4年。

  “上海的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境為互動娛樂產(chǎn)業(yè)提供了快速成長的能量!崩蚶蚪z相關(guān)負責(zé)人表示,上海既有游戲巨頭,也有許多創(chuàng)業(yè)小伙伴,產(chǎn)業(yè)聚集效益和生態(tài)梯度,為創(chuàng)業(yè)提供了空間和資源。許多創(chuàng)業(yè)者都有這樣的體會:在上?梢哉业街就篮系暮献骰锇椋坏梢哉业讲坏30歲的公司管理人才,而且能找到既懂游戲又會經(jīng)營的90后擔(dān)當(dāng)投資、運營、研發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈重要角色!昂纫淮慰Х染湍苷劤珊献鳌痹谏虾5幕訆蕵樊a(chǎn)業(yè)領(lǐng)域并不是一句玩笑話。完備的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)覆蓋和合理的布局,促進了人才交流和企業(yè)互動,為上海出現(xiàn)更多的淘米、莉莉絲,甚至盛大、巨人打下了基礎(chǔ)。有資料顯示,去年,僅圍繞上海地鐵1、3和7號沿線布局的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)就已達到20家,國內(nèi)首個移動游戲創(chuàng)業(yè)孵化器“應(yīng)用谷”則在上海普陀區(qū)落戶,其創(chuàng)業(yè)服務(wù)平臺已有50家天使基金和風(fēng)險投資基金參與加盟。這些舉措為更多游戲玩家轉(zhuǎn)型成為創(chuàng)業(yè)人才提供了條件。

  讓有核心競爭力的人當(dāng)上老板

  技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展讓移動互聯(lián)技術(shù)降低了創(chuàng)業(yè)門檻,但與此同時,產(chǎn)業(yè)競爭也在迅速加劇。祝君波說,進一步激發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)的活力,需要機制創(chuàng)新和管理創(chuàng)新。過去開發(fā)一款客戶端游戲需要3至5年,投資上千萬元。到了手機游戲時代,一款游戲的開發(fā)周期僅為幾個月,成本也只需百萬元。但是相應(yīng)的,每年有數(shù)以萬計的新游戲誕生,能賺錢的卻不到1%。在創(chuàng)業(yè)成本大幅降低的情形下,如何提高創(chuàng)意的市場競爭力,如何提高企業(yè)的存活率,是需要互動娛樂產(chǎn)業(yè)破解的題目。

  “激發(fā)每個人的積極性、創(chuàng)造性,大船才更容易在行業(yè)轉(zhuǎn)型中掉頭!本奕司W(wǎng)絡(luò)總裁紀學(xué)鋒說,如果游戲從業(yè)者把進入大公司視為“安逸穩(wěn)定”,再厚的家底也會被吃穿,應(yīng)鼓勵創(chuàng)新,讓掌握核心競爭力的年輕人當(dāng)上老板。目前,包括巨人、盛大在內(nèi)的滬上網(wǎng)游巨頭,不僅組建投資聯(lián)盟,同時還鼓勵企業(yè)員工內(nèi)部創(chuàng)業(yè),把創(chuàng)意項目變成一個個創(chuàng)業(yè)型公司。

  以最早啟動中小團隊扶持計劃的盛大游戲為例,至今共投入扶持資金超過10億元,投資、入股或采取其他合作方式扶持的中小開發(fā)團隊和創(chuàng)業(yè)公司,總計已超過50個。小團隊能快速適應(yīng)市場變化,降低試錯成本,而公司提供的配套團隊,則能幫助創(chuàng)業(yè)者實現(xiàn)創(chuàng)意轉(zhuǎn)碼!斑^去,盛大游戲靠著一部引進游戲撐起90%產(chǎn)值,現(xiàn)在公司每年都會推出約20款新游戲,自主研發(fā)產(chǎn)品的產(chǎn)值比例較從前增加了30%。”盛大游戲副總裁朱笑靖說,作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要更多觸角接觸市場,而人才作為創(chuàng)新核心,對于企業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。

  此外,高效的政府服務(wù)也是吸引許多游戲創(chuàng)業(yè)者落戶上海的原因。在保證質(zhì)量的前提下,上海已將游戲?qū)徟鷪髠淞鞒踢M一步簡化,審批時長縮短了50%,最快一個月就能完成游戲?qū)徟,降低了游戲企業(yè)的運營成本。一位游戲公司負責(zé)人表示:“有人才、有資金,有創(chuàng)業(yè)氛圍,還有辦事高效率的政府,在這樣的市場環(huán)境中,企業(yè)有勁使得出。”

編輯:陳文韜

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